Lirepte les animaux du monde Le cherche et trouve du PĂšre Castor en ligne est maintenant si facile''animaux cherche et pte jeu gratuit sur iphone et ipad march 22nd, 2020 - les enfants vont adorer chercher tous les animaux et ensuite les pter avec animaux cherche et pte votre enfant va s amuser tout en s exerçant Ă pter''Animaux duUTILITAIRE DE LA SEMAINE Chaque semaine, nous vous offrons un utilitaire créé Ă partir de demandes spĂ©ciales que nous avons reçues Ouvrir liste des absences â Automne 2020-6 enfants Ouvrir liste des absences-automne2020-1 enfant Imprimez et affichez afin de vous permettre de mieux planifier, avec les parents, les journĂ©es oĂč les enfants seront absents. DĂCLENCHEUR ET CAUSERIE Une chasse au trĂ©sor pour dĂ©couvrir le thĂšme Ouvrir Ă©duca-dĂ©co-DĂ©tectives Imprimez et plastifiez. Placez des images ici et lĂ dans le local. Demandez aux enfants dâaller les chercher et de les rapporter. Ensemble, nommez les images trouvĂ©es. Invitez les enfants Ă tenter de deviner le thĂšme de la semaine. Causerie animĂ©e â DĂ©tectives Ouvrir Ă©tiquettes-mots-DĂ©tectives Imprimez et plastifiez les Ă©tiquettes-mots dans le format que vous prĂ©fĂ©rez. Utilisez-les comme dĂ©clencheur pour la causerie. Posez des questions aux enfants au sujet des diffĂ©rents items. Indique du doigt ou nomme les images suivantes Ouvrir Ă©tiquettes-mots gĂ©ants-DĂ©tectives Imprimez, plastifiez et affichez les Ă©tiquettes-mots sur le mur, prĂšs de votre lieu de causerie ou sur un carton que vous pouvez dĂ©placer vers diffĂ©rents endroits dans votre local. Ă tour de rĂŽle, demandez aux enfants dâidentifier un mot. Tableau illustrĂ© pour la causerie Ouvrir jeu dâimages-DĂ©tectives Imprimez plusieurs images en lien avec votre thĂšme et collez-les sur un grand carton de couleur. Plastifiez le tout. Pendant votre causerie matinale, utilisez le tableau ainsi créé pour prĂ©senter les diffĂ©rents Ă©lĂ©ments associĂ©s Ă votre thĂšme. Vous pouvez remettre un crayon effaçable Ă sec Ă chaque enfant. Pendant la causerie, lorsquâun enfant identifie un item reprĂ©sentĂ© par une image apparaissant sur votre tableau, laissez-le lâencercler Ă lâaide de son crayon. Cela aidera les tout-petits Ă visualiser le tout. Lettre thĂ©matique â DĂ©tectives Pour annoncer le thĂšme, dĂ©guisez-vous en dĂ©tective pour accueillir les enfants, le lundi matin. Vous pouvez bricoler une loupe gĂ©ante pour donner encore plus dâampleur Ă votre dĂ©clencheur. Nous avons prĂ©parĂ© une lettre thĂ©matique que vous pouvez aussi utiliser en guise de dĂ©clencheur pour la causerie. Lettre thĂ©matique - Le dĂ©tective Imprimez la lettre. PrĂ©parez une enveloppe flamboyante. DĂ©posez lâenveloppe Ă un endroit Ă©vident dans le local afin que les enfants la trouvent. Ouvrez lâenveloppe, lisez lâhistoire et suivez les indications tout en vous amusant avec les enfants. AMĂNAGEMENT Affiche thĂ©matique â DĂ©tectives Ouvrir affiche thĂ©matique-DĂ©tectives Imprimez, plastifiez et affichez Ă la vue des parents. Autocollants â DĂ©tectives Autocollants â DĂ©tectives Imprimez les illustrations sur des feuilles autocollantes et utilisez-les pour crĂ©er une banque dâautocollants originaux. Ăduca-thĂšme â DĂ©tectives Ouvrir Ă©duca-thĂšme-DĂ©tectives Imprimez et plastifiez les diffĂ©rents Ă©lĂ©ments reprĂ©sentant le thĂšme. Ces images vous permettront de prĂ©senter le thĂšme aux enfants et Ă leurs parents tout en dĂ©corant un coin de votre local. Ăduca-dĂ©co â DĂ©tectives Ouvrir Ă©duca-dĂ©co-DĂ©tectives Imprimez, dĂ©coupez et plastifiez. DĂ©corez vos murs pour mettre votre local dans lâambiance du thĂšme. DĂ©tective dâun jour Ouvrir DĂ©tective dâun jour Imprimez, plastifiez et affichez Ă lâentrĂ©e de votre local. Ajoutez-y la photo de lâenfant qui est le ou la dĂ©tective du jour. Traces - DĂ©tective Ouvrir modĂšle â Trace Imprimez et affichez des traces de pas sur le plancher, sur les murs, etc. Suspendez des loupes au plafond de votre local ou utilisez-les pour dĂ©corer les murs. Procurez-vous un rouleau de banderole Danger » jaune et utilisez le tout pour dessiner un gros X » sur votre porte, voire pour dĂ©limiter certains coins Ă lâintĂ©rieur de votre service de garde. Ouvrir modĂšles-point dâinterrogation Imprimez le modĂšle et tracez-le plusieurs fois sur des feuilles de mousse de diffĂ©rentes couleurs. DĂ©coupez-les et suspendez-les au plafond Ă lâintĂ©rieur de votre service de garde. Utilisez du fil invisible pour fixer les deux parties de ce signe de ponctuation ensemble, laissant le point pendre quelques centimĂštres plus bas pour chacun. JEU DâIMAGES Chaque semaine, nous vous proposons un jeu dâimages thĂ©matique que vous pouvez utiliser comme un jeu de mĂ©moire ou comme dĂ©clencheur pour la causerie. Utilisez les images pour dĂ©corer votre local ou amĂ©nager un coin thĂ©matique. Ouvrir jeu dâimages-DĂ©tectives Imprimez, plastifiez et rangez dans un sac Ziploc » ou dans votre bac thĂ©matique. Jeu de mĂ©moire-DĂ©tectives Ouvrir jeu dâimages-DĂ©tectives Imprimez la sĂ©rie dâimages deux fois et utilisez les images Ă la maniĂšre dâun jeu de mĂ©moire. FICHES D'ACTIVITĂ ET DâĂCRITURE Fiche dâĂ©criture â DĂ©tectives Chaque semaine, nous vous suggĂ©rons des fiches dâĂ©criture. Imprimez pour chaque enfant ou plastifiez et utilisez avec un stylo effaçable. Ouvrir fiche dâĂ©criture-D comme dĂ©tective Fiche dâactivitĂ© â DĂ©tectives Chaque semaine, nous vous suggĂ©rons des fiches dâactivitĂ©. Imprimez et suivez les indications. Ouvrir fiche dâactivitĂ© â DĂ©tectives Fiches Ă©duca-nouilles â DĂ©tectives Ouvrir fiches Ă©duca-nouilles â DĂ©tectives Imprimez pour chaque enfant. Chaque semaine, nous vous suggĂ©rons des fiches Ă©duca-nouilles. Faites-les colorier par les enfants et utilisez des nouilles magiques pour transformer le dessin en 3D. Variante Vous n'avez pas de nouilles magiques? Demandez aux enfants de remplir les espaces prĂ©vus pour les nouilles magiques avec des marqueurs de bingo ou des autocollants. Pour commander les nouilles magiques LE COIN DES ATELIERS-DĂ©tectives Atelier construction blocs Ajoutez des loupes Ă votre coin blocs habituel afin de permettre aux enfants dâinventer diffĂ©rents scĂ©narios de jeu. Blocs LEGO pour construire un poste de police, une prison. Personnages variĂ©s. Atelier arts plastiques Papier construction, carton et papier cellophane pour bricoler une loupe ou des jumelles pour observer des objets au loin. Ătampes de diffĂ©rentes formes et tampons encreurs ou gouache. Carton beige/gris pour se bricoler un chapeau de dĂ©tective. Atelier dessins Des dessins Ă colorier sur les dĂ©tectives, les accessoires quâils utilisent ou les mĂ©tiers connexes. Coloriage crĂ©atif. Atelier jeux de rĂŽle Costume de dĂ©tective et son bureau. Son costume impermĂ©able, chapeau, loupe, carnet de notes, stylo, radio Ă©metteur, jumelles, appareil photo, menottes. Son bureau tampon encreur pour prendre les empreintes, plaquette numĂ©rotĂ©e pour prendre des photos, coin prison, papier, crayons, dactylo, etc. Costume de prisonnier. Atelier manipulation Jeu de mĂ©moire avec les images dâeducatout. Jeu de table Devine qui? ». Jeux dâobservation comme le jeu de cherche et trouve. Atelier prĂ©lecture Livres sur les enquĂȘteurs connus comme lâinspecteur Gadget. Livres dâhistoire dans lesquels il y a des enquĂȘtes. Livres dans lesquels il faut trouver des objets cachĂ©s dans les pages I spy ». Atelier préécriture Des jeux de cherche et trouve. DiffĂ©rentes fiches dâactivitĂ© sur le thĂšme. Jeu avec les Ă©tiquettes-mots dâeducatout. Des jeux de traçage et des labyrinthes. Des dessins plastifiĂ©s pour permettre aux enfants de suivre les formes avec un crayon effaçable Ă sec. Jeux dâobservation. Jeu de la loupe. Atelier science Explorez les loupes! Des objets Ă observer avec diffĂ©rentes loupes, etc. ACTIVITĂS LANGAGIĂRES Ătiquettes-mots-DĂ©tectives Chaque semaine, nous vous proposons un jeu dâĂ©tiquettes-mots que vous pouvez utiliser comme dĂ©clencheur pour la causerie, dans votre coin lecture et Ă©criture ou mĂȘme pour identifier vos diffĂ©rents bacs thĂ©matiques. Ouvrir Ă©tiquettes-mots-DĂ©tectives Ouvrir Ă©tiquettes-mots gĂ©ants-DĂ©tectives empreintes, tampon encreur, loupe, chapeau, prison, jumelles, insigne, crayon, calepin, impermĂ©able, menottes, espion. Oui ou non Ouvrir jeu-oui ou non Imprimez les images et collez le document sur un carton opaque. Plastifiez et dĂ©coupez les images. Pour ce jeu, vous aurez besoin dâune paire de lunettes solaires foncĂ©es. Celles-ci seront vos lunettes de dĂ©tective. Collez un gros trombone sur le devant des lunettes, au niveau du nez. Ă tour de rĂŽle, les enfants mettent vos lunettes et vous glissez une image dans le trombone. Ils posent des questions aux enfants pour essayer dâidentifier l'objet illustrĂ©. Leurs pairs ne peuvent rĂ©pondre autre chose que oui » ou non ». Indices pour trouver le coupable Ouvrir trouve le coupable Imprimez et plastifiez les diffĂ©rentes fiches. Remettez une fiche que vous avez glissĂ©e dans une fiche cartonnĂ©e Ă chaque enfant. Donnez-leur des indices. Les enfants doivent Ă©couter attentivement et mettre un X » sur les personnages qui ne correspondent pas aux indices que vous leur donnez Ă lâaide dâun crayon effaçable Ă sec. Par exemple, si vous dites Je suis un homme. », les enfants dessinent un X » sur toutes les femmes. Lorsquâil ne leur reste plus quâun seul personnage, vĂ©rifiez sâils ont trouvĂ© le bon coupable. Avec les enfants plus jeunes, nommez simplement quelques caractĂ©ristiques dâun des personnages et invitez-les Ă trouver le bon. Par exemple, vous pourriez dire Je suis une femme et je porte un chapeau mauve. » Parle, parle, jase, jase Ouvrir Ă©tiquettes-mots-DĂ©tectives Ouvrir Ă©tiquettes-mots gĂ©ants-DĂ©tectives Imprimez et plastifiez les Ă©tiquettes-mots. Chaque enfant pige un Ă©tiquette-mot. Ă tour de rĂŽle, ils doivent prĂ©senter l'image qu'ils ont pigĂ©e ex. un impermĂ©able. En groupe, discutez au sujet de l'image pigĂ©e. Posez des questions aux enfants. Des mots sur la corde Ouvrir Ă©tiquettes-mots-DĂ©tectives Ouvrir Ă©tiquettes-mots gĂ©ants-DĂ©tectives Imprimez plusieurs Ă©tiquettes-mots en deux copies. Accrochez une copie de chaque mot sur votre corde Ă linge Ă lâaide dâĂ©pingles Ă linge colorĂ©es. DĂ©posez les autres Ă©tiquettes-mots dans une pile. Laissez les enfants venir piger un Ă©tiquette-mot Ă tour de rĂŽle. Lisez le mot avec eux. Ensuite, ils devront trouver le mot correspondant sur la corde Ă linge et fixer leur copie par-dessus, Ă lâaide de lâĂ©pingle Ă linge dĂ©jĂ en place. Aidez les enfants plus jeunes Ă manipuler les Ă©pingles Ă linge au besoin. La course aux mots Ouvrir Ă©tiquettes-mots-DĂ©tectives Ouvrir Ă©tiquettes-mots gĂ©ants-DĂ©tectives Imprimez plusieurs Ă©tiquettes-mots et cachez-les ici et lĂ dans votre service de garde ou votre cour extĂ©rieure. Divisez votre groupe en deux Ă©quipes. Ă votre signal, les enfants devront tenter de rĂ©cupĂ©rer le plus dâĂ©tiquettes-mots possible dans un laps de temps prĂ©dĂ©terminĂ©, par exemple 3 minutes. Ensuite, les enfants de chaque Ă©quipe sâassoient devant vous. Pour obtenir un point, les enfants doivent pouvoir dire » les mots quâils ont trouvĂ©s. Sâils ne rĂ©ussissent pas, les enfants de lâautre Ă©quipe peuvent obtenir le point sâils sont capables de trouver le bon mot. Associer des mots et des images Ouvrir Ă©tiquettes-mots-DĂ©tectives Ouvrir Ă©tiquettes-mots gĂ©ants-DĂ©tectives Imprimez, plastifiez et affichez les Ă©tiquettes-mots sur le mur, prĂšs de votre lieu de causerie ou encore sur un carton que vous pouvez dĂ©placer vers diffĂ©rents endroits Ă lâintĂ©rieur de votre local. Nommez un mot et demandez aux enfants dâindiquer lâĂ©tiquette correspondante du doigt Ă tour de rĂŽle. ScĂšne de dĂ©tectives Ouvrir scĂšne-DĂ©tectives Imprimez, plastifiez puis dĂ©coupez. Les enfants utilisent les diffĂ©rentes piĂšces pour crĂ©er des scĂšnes sur le paysage prĂ©sentĂ©. Indique du doigt ou nomme les images Ouvrir Ă©tiquettes-mots-DĂ©tectives Ouvrir Ă©tiquettes-mots gĂ©ants-DĂ©tectives Imprimez, plastifiez et affichez les Ă©tiquettes-mots sur le mur, prĂšs de votre lieu de causerie ou sur un carton que vous pouvez dĂ©placer Ă diffĂ©rents endroits dans votre local. Ă tour de rĂŽle, demandez aux enfants dâindiquer une image que vous nommez du doigt. ACTIVITĂS DE ROUTINE ET TRANSITION Balayage de mains Ouvrir balayage de mains Imprimez plusieurs affiches. Coloriez les mains Ă lâaide de diffĂ©rentes couleurs avant de les plastifier. Installez quelques affiches prĂšs des diffĂ©rents endroits oĂč les enfants doivent attendre leur tour chaque jour prĂšs de la salle de bain, prĂšs de la porte de sortie pour aller dans la cour, prĂšs du vestiaire, etc.. Lorsque les enfants font la file, dites-leur que leur main devra ĂȘtre balayĂ©e afin quâils aient le droit dâentrer quelque part ou encore de sortir dâune piĂšce. Utilisez cette activitĂ© pour travailler la reconnaissance des couleurs avec votre groupe. Vous pourriez, par exemple, dire JĂ©rĂ©mie, utilise lâempreinte rouge. » Les enfants aimeront apposer leur main sur la main de la bonne couleur, comme pour dĂ©verrouiller la porte dâaccĂšs. DĂ©tectives des livres Ouvrir signets-DĂ©tectives Imprimez et dĂ©coupez les signets. Photographiez les enfants individuellement. Imprimez les photos et utilisez un gros poinçon rond pour ne conserver que le visage de chacun. Les enfants collent leur visage sur le signet quâils prĂ©fĂšrent. Chaque jour, choisissez 3 Ă 5 livres variĂ©s pour chaque enfant que vous dĂ©poserez en pile sur une table dans votre coin lecture. Glissez le signet de chacun dans un des livres, le laissant dĂ©passer quelque peu. Avant la sieste ou lors dâune pĂ©riode de lecture, invitez les enfants Ă dĂ©couvrir les livres que vous avec choisis pour eux. Le trajet des dĂ©tectives Ouvrir modĂšles â DĂ©tectives Imprimez plusieurs images. Fixez-les au plancher pour crĂ©er un trajet Ă la grandeur de votre local. Les enfants pourront se promener en marchant sur les images tout au long du thĂšme. Le vestiaire des dĂ©tectives Pour la durĂ©e du thĂšme, transformez votre vestiaire en scĂšne de crime. Montrez aux enfants quâils doivent toujours placer leur Ă©quipement » Ă la mĂȘme place. Ouvrir Ă©tiquettes-dĂ©tectives Remettez Ă chaque enfant une Ă©tiquette quâils pourront personnaliser Ă leur gout. Photographiez les enfants individuellement et imprimez les photos. Collez la photo de chacun dans le haut de son Ă©tiquette. Aidez les enfants Ă fixer leur Ă©tiquette au-dessus de leur crochet au vestiaire. Montrez-leur comment ils doivent placer leurs souliers ou leurs bottes, leur manteau, leur chapeau, leur sac, etc. De la mĂȘme façon, encouragez-les Ă sâassurer que leur manteau ou leur chandail et autres vĂȘtements sont tous bien accrochĂ©s et prĂȘts Ă ĂȘtre enfilĂ©s, car ils peuvent ĂȘtre appelĂ©s Ă se rendre Ă une scĂšne de crime Ă tout moment. Amusez-vous Ă les chronomĂ©trer et encouragez-les Ă se prĂ©parer de plus en plus rapidement de fois en fois. ACTIVITĂS PHYSIQUES ET MOTRICES DĂ©tectives des nombres Ouvrir jeu-dĂ©tectives des nombres Imprimez pour chaque enfant. Vous aurez besoin de trois petites bouteilles de yogourt Ă boire opaques par enfant. Avec un crayon permanent, inscrivez les chiffres 1, 2 et 3 sur les bouteilles de chacun. Ă leur insu, glissez un certain nombre de billes dans chaque bouteille et recouvrez ensuite lâembouchure de celles-ci de papier dâaluminium. Une bouteille pourrait contenir trĂšs peu de billes 1 ou 2. La deuxiĂšme bouteille pourrait en contenir 5 tandis que la troi siĂšme pourrait en contenir entre 6 et 9. Encouragez les enfants Ă manipuler leurs trois bouteilles et Ă jouer aux dĂ©tectives afin de deviner combien de billes se trouvent dans chaque bouteille. Invitez les enfants Ă porter attention au poids de chaque bouteille, Ă Ă©couter le son des billes qui sâentrechoquent ou non, etc. Ils pourront dessiner le nombre de billes quâils croient se trouvent dans chaque bouteille. Lorsque tous ont fini, permettez aux enfants de vider les bouteilles une Ă une supervision nĂ©cessaire afin de vĂ©rifier lâexactitude de leur Ă©valuation. Sont-ils de bons dĂ©tectives? Labyrinthe-Empreintes digitales Ouvrir labyrinthe-Empreintes digitales Imprimez pour chaque enfant. Invitez-les Ă trouver le bon chemin. Lorsquâils ont rĂ©ussi, invitez-les Ă presser un doigt sur un tampon encreur et Ă dĂ©poser leur empreinte digitale tout au long du parcours afin de tracer le chemin, du dĂ©part jusquâĂ lâarrivĂ©e. Chasse aux dĂ©tectives Ouvrir dĂ©tectives miniatures Imprimez et plastifiez. Cachez les images dans votre local et demandez aux enfants de partir Ă la chasse aux dĂ©tectives. Lâenfant qui trouve le plus de dĂ©tectives pourra les cacher pour la prochaine ronde. DĂ©tectives magnĂ©tiques Ouvrir modĂšles-DĂ©tectives Imprimez, coloriez et plastifiez les modĂšles. Ensuite, collez-les sur du papier magnĂ©tique. Laissez les dĂ©tectives Ă la disposition des enfants avec une plaque Ă biscuits sur laquelle ils pourront les coller. Napperons de jeux Ă modeler â DĂ©tectives Ouvrir napperons de jeux Ă modeler â DĂ©tectives Imprimez et plastifiez. Laissez les enfants choisir le napperon de jeux quâils prĂ©fĂšrent. Laissez de la pĂąte Ă modeler Ă leur disposition puis laissez-les la manipuler pour remplir ou reproduire les formes apparaissant sur leur napperon. Suivez le dĂ©tective Les enfants se tiennent par la main. Ils doivent suivre le rythme et reproduire les actions du premier dĂ©tective enfant, câest-Ă -dire marcher lentement ou rapidement, faire de gros pas pesants ou marcher sur la pointe des pieds, faire semblant de grimper dans une Ă©chelle pour mieux voir la scĂšne, etc. Les dĂ©tectives en images Trouvez plusieurs images et photos de dĂ©tectives et collez-les partout dans votre local. Utilisez les murs, les armoires et mĂȘme le plancher pour les afficher. Les enfants pourront alors dĂ©couvrir les dĂ©tectives au fil de leurs dĂ©placements. Attention aux dĂ©tectives Choisissez un enfant qui sera le dĂ©tective. Il pourchasse les autres enfants jusquâĂ ce quâil en touche un. Lâenfant touchĂ© devient alors le dĂ©tective. Jeu du dĂ©tective Mettez Ă la disposition des enfants des loupes et laissez-les jouer aux dĂ©tectives en se promenant dans la garderie pour observer diffĂ©rents objets insectes en plastique, petites voitures, plumes, crayons, etc.. Qui est disparu? Faites jouer de la musique et laissez les enfants se promener dans la piĂšce. Lorsque la musique arrĂȘte, demandez-leur de se coucher par terre et de se cacher les yeux. Prenez une couverture et cachez un enfant. Ă votre signal, les enfants se lĂšvent et doivent deviner quel ami a disparu! Devine qui? Demandez Ă un ami de se bander les yeux. Au rythme de la musique, les amis se dĂ©placent autour de lui. Lorsque la musique arrĂȘte, il doit deviner qui est devant lui, et ce, en le touchant uniquement avec ses mains. Attention de garder le silence! Ćil de lynx Un ami ou lâĂ©ducatrice prend une posture spĂ©ciale exemple un bras dans les airs, la langue tirĂ©e, etc.. Les autres enfants observent bien. Demandez aux observateurs de fermer les yeux quelques secondes. Durant ce temps, lâenfant qui est le modĂšle » change de position. Lorsque les observateurs ouvrent les yeux, demandez-leur de trouver ce qui est changĂ©. ACTIVITĂS COGNITIVES DĂ©compte de traces Ouvrir dĂ©compte de traces Imprimez les diffĂ©rents types de traces plusieurs fois et collez-les ici et lĂ , sur le sol dans votre service de garde. Faites en sorte que chaque type de trace soit fixĂ© entre 2 et 10 fois sur le sol. Remettez Ă chacun une fiche imprimĂ©e. Les enfants se promĂšnent dans le service de garde. Chaque fois quâils voient des traces, ils trouvent lâempreinte correspondante sur leur fiche et font un crochet en dessous. Ă la fin, ils comptent les crochets et inscrivent le bon nombre sur la ligne qui se trouve sous chaque type dâempreinte. Cadenas Ă mots Pour cette activitĂ©, il vous faudra un rouleau de papier hygiĂ©nique vide par Ă©tiquette-mot. Dâabord, enroulez un papier cartonnĂ© de couleur autour de chaque rouleau sans serrer. Fixez les 2 extrĂ©mitĂ©s du papier ensemble Ă lâaide de ruban adhĂ©sif et retirez-le du rouleau en le glissant dĂ©licatement. Collez un Ă©tiquette-mot sur chaque tube de papier cartonnĂ© ainsi créé et coupez ensuite chaque tube cartonnĂ© verticalement de maniĂšre Ă crĂ©er des lisiĂšres contenant une partie dâun mot. Glissez ces derniĂšres sur les rouleaux Ă nouveau, les tournant afin que les lettres se trouvent tout autour des rouleaux. Vous aurez compris quâil doit y avoir un seul mot par rouleau. Affichez les Ă©tiquettes-mots. Les enfants pourront les consulter et sâen servir en guise de modĂšles. Comme un cadenas, les enfants manipulent les lisiĂšres cartonnĂ©es et les tournent afin dâaligner les lettres et reproduire les diffĂ©rents mots. Cartes Ă compter â DĂ©tectives Ouvrir cartes Ă compter â DĂ©tectives Imprimez et plastifiez. PrĂ©parez une sĂ©rie dâĂ©pingles Ă linge en bois sur lesquelles vous pouvez peindre ou simplement Ă©crire les chiffres de 1 Ă 9 avec un crayon-feutre. Les enfants doivent compter les images qui se trouvent sur chaque carte et fixer la pince Ă linge correspondante dessus. Ăduca-symĂ©trie-DĂ©tectives Ouvrir Ă©duca-symĂ©trie-DĂ©tectives Imprimez. Les enfants doivent colorier le dessin du bas Ă colorier en reproduisant exactement celui du haut en couleurs. Casse-tĂȘtes-DĂ©tectives Ouvrir casse-tĂȘtes-DĂ©tectives Imprimez, plastifiez et dĂ©coupez. Les enfants doivent disposer les morceaux pour refaire les casse-tĂȘtes. Jeu â Les quatre dĂ©tectives Ouvrir jeu-Quatre dĂ©tectives Imprimez, collez sur un carton opaque et dĂ©coupez. Placez toutes les cartes Ă lâenvers sur le sol ou la table on ne doit pas voir les images. Ă tour de rĂŽle, les enfants lancent le dĂ©. AussitĂŽt quâun enfant obtient le 1 » sur le dĂ©, il retourne une carte que lui seul regarde. Sâil nâa pas cette carte devant lui, il doit prendre la carte et la placer pour que tout le monde puisse la voir. Le jeu se poursuit ensuite. Le premier enfant qui a les quatre dĂ©tectives diffĂ©rents devant lui gagne la partie. Trouvez le coupable Ouvrir trouvez le coupable Imprimez pour chaque enfant. Lisez les caractĂ©ristiques au bas de la feuille pour aider les enfants Ă identifier les bons coupables en inscrivant le chiffre correspondant dans le petit carrĂ© sous chaque photo. Jeu des plaques dâimmatriculation Ouvrir jeu-plaques dâimmatriculation Imprimez, plastifiez et dĂ©coupez les diffĂ©rentes plaques dâimmatriculation en deux copies. DĂ©posez une sĂ©rie de plaques dâimmatriculation dans une pile au centre de la table. Distribuez les plaques faisant partie de lâautre sĂ©rie Ă©galement entre les enfants. Pigez une plaque dans la pile. En groupe, lisez les lettres et les chiffres qui en font partie. Ensuite, les enfants regardent leurs plaques dâimmatriculation. Lâenfant qui a la plaque correspondante vous la remet. Jeu de la loupe Ouvrir jeu de la loupe â DĂ©tective Imprimez, puis plastifiez la planche de jeu et les vignettes et dĂ©coupez-les pour ensuite les ranger dans une boite ou un sac. Les enfants pigent une vignette grosse image et doivent la retrouver dans la planche de jeu, Ă lâaide dâune loupe. Lorsquâils ont retrouvĂ© lâimage dans la planche de jeu, ils apposent la vignette sur la bonne case, sur la planche de jeu. Quâest-ce qui a bougĂ©? Prenez simplement des feuilles de papier construction de diffĂ©rentes couleurs sur lesquelles vous dĂ©poserez des objets mĂȘme nombre de carrĂ©s que dâobjets. Observez les objets et nommez-les avec les enfants. Demandez-leur de bien observer lâendroit oĂč ils sont placĂ©s. Demandez aux enfants de fermer les yeux et dĂ©placez quelques objets. Les enfants doivent trouver quels sont ces objets et les remettre Ă la mĂȘme place quâau dĂ©part. Les dĂ©tectives PrĂ©parez des objets que vous ajouterez Ă votre habillement et ensuite, placez-vous devant les enfants. Ces derniers doivent nommer les Ă©lĂ©ments que vous avez ajoutĂ©s. Les verres Ă suivre Prenez trois verres opaques et cachez un petit objet sous un verre. Demandez aux enfants de suivre le verre qui contient lâobjet. Changez les verres de place et lorsque vous arrĂȘtez, demandez aux enfants de dire sous quel verre se cache lâobjet! Il faut ĂȘtre un bon observateur pour ĂȘtre dĂ©tective! Jeu de Kim Placez plusieurs objets sur la table. Demandez aux enfants de bien les observer. Recouvrez-les avec un impermĂ©able de dĂ©tective ou une couverture et retirez un ou plusieurs objets. Les enfants doivent trouver de quel objet il sâagit. JâenquĂȘte dans la cuisine Sortez diffĂ©rents ustensiles ou accessoires de cuisine et montrez-les bien aux enfants. Bandez les yeux dâun enfant Ă tour de rĂŽle, dĂ©posez un objet dans ses mains et demandez-lui de deviner de quel objet il sâagit seulement en le manipulant. Ăvidemment, vous pouvez faire ce jeu avec toutes sortes dâobjets. ACTIVITĂS SOCIOAFFECTIVES ET MORALES BĂątons de dynamite Emballez 5 rouleaux dâessuietout vides de papier dâemballage rouge. Placez-les lâun par-dessus lâautre en pyramide et enroulez du ruban Ă©lectrique noir Ă quelques centimĂštres de chaque extrĂ©mitĂ© afin de les tenir ensemble. Collez des cure-pipes jaunes torsadĂ©s dans le haut de vos rouleaux qui reprĂ©senteront des bĂątons de dynamite. Fixez une petite minuterie de cuisine sur ceux-ci et rĂ©glez-la pour quâelle sonne dans 25-30 secondes. Les enfants sont assis en cercle et ils font circuler les bĂątons de dynamite. Dites-leur quâils doivent les passer Ă leur voisin dĂ©licatement pour ne pas provoquer une explosion. Lorsque la minuterie sonne, criez Boom! » trĂšs fort. Les enfants sursauteront quelque peu. Utilisez cette activitĂ© pour discuter des Ă©motions telles que la peur et la surprise, mais aussi du stress avec les enfants. Lecteurs mystĂšres Ouvrir fiche lecteur mystĂšre Imprimez une fiche par famille. Ceux qui ont un membre de la famille qui aimerait venir participer Ă lâheure du conte et lire un livre pour votre groupe dâenfants pourront remplir la fiche et vous la retourner. Ătablissez un horaire selon les disponibilitĂ©s des gens et, avant lâarrivĂ©e dâun lecteur mystĂšre, lisez les indices Ă votre groupe. Donnez Ă vos petits dĂ©tectives la chance de deviner qui viendra leur lire une histoire. EnquĂȘte Cachez un trĂ©sor dans le local. Dessinez un plan et indiquez lâendroit oĂč se trouve le trĂ©sor sur le plan. DĂ©coupez le plan en cinq morceaux et cachez-les dans votre local. Demandez aux enfants de former des Ă©quipes et laissez-les partir Ă la recherche des morceaux de plan dans le local. Lorsque tous les morceaux ont Ă©tĂ© trouvĂ©s, reconstituez la carte et trouvez le trĂ©sor ensemble pour le partager! Devine ce que jâĂ©cris... Formez des Ă©quipes de deux enfants. Ă tour de rĂŽle, lâenfant n° 1 trace avec son doigt une forme ou un dessin dans le dos de lâenfant n° 2 qui doit deviner de quoi il sâagit. Ensuite, les enfants changement simplement de place. JâenquĂȘte ma famille Ouvrir carnet famille Imprimez. Demandez aux enfants de questionner leurs parents afin de reconstituer leurs antĂ©cĂ©dents familiaux. Les parents devront inscrire les noms ou coller des photos aux endroits prĂ©vus. ACTIVITĂS SCIENTIFIQUES Empreintes de doigts Ă dĂ©couvrir Avant lâarrivĂ©e des enfants, pressez votre doigt dans de la gouache blanche et faites des impressions sur du papier construction noir. Laissez sĂ©cher et dĂ©posez les papiers construction dans le fond dâun bac en plastique. DĂ©posez une fine couche de farine ou de sucre Ă glacer sur les empreintes. Fournissez de petits pinceaux et laissez les enfants brosser la farine ou le sucre tout doucement Ă lâaide de ceux-ci de maniĂšre Ă dĂ©couvrir les empreintes, comme de vrais dĂ©tectives. Vous pourriez aussi fournir de petites loupes quâils aimeront utiliser pour observer les empreintes de plus prĂšs. Inspecteur insectes Partez Ă la recherche dâinsectes Ă lâaide de loupes, de filets Ă papillons et de petites boites dâexploration. Vous pouvez aussi prendre un contenant en plastique et y percer des trous pour lâaĂ©ration. Allez explorer les environs, les buissons, les pelouses, le sol... Attrapez des insectes avec les enfants et laissez-les les explorer dans le contenant. Mes empreintes Ouvrir modĂšle - Empreintes Prenez les empreintes des enfants Ă lâaide dâun tampon encreur lavable. Il suffit de presser chacun de leurs doigts dans lâencre et de lâapposer sur la feuille prĂ©vue Ă cet effet. Vous pouvez en profiter pour apprendre le nom des doigts aux enfants. ACTIVITĂS CULINAIRES Les sens dâun dĂ©tective Invitez les enfants Ă utiliser leurs sens pour jouer aux dĂ©tectives et reconnaitre certains aliments. Bien sĂ»r, faites attention aux allergies. Vous pouvez, par exemple, faire gouter, toucher ou sentir diffĂ©rents aliments aux enfants alors quâils ont les yeux bandĂ©s. Par ailleurs, vous pouvez les inviter Ă Ă©couter le son que font diffĂ©rents aliments. Pensez, entre autres, Ă un craquelin que vous cassez en 2, Ă des cĂ©rĂ©ales Rice Krispies, Ă une pomme dans laquelle vous croquez, etc. Il est aussi possible de visuellement prĂ©senter des aliments de diffĂ©rentes façons afin de faire appel au sens de la vue des enfants. Sauront-ils, par exemple, diffĂ©rencier une pomme et une poire rĂąpĂ©e? ACTIVITĂS EXTĂRIEURES Des traces ici, des traces lĂ Rassemblez quelques bottes et souliers ayant des semelles Ă relief. Pressez le dessous de chaque botte et chaque soulier dans de la gouache noire et ensuite sur des feuilles de mousse de diffĂ©rentes couleurs. Vous devrez imprimer chaque botte et chaque soulier plusieurs fois sur chaque couleur de mousse. DĂ©coupez le contour des diffĂ©rentes traces. Gardez une copie de chaque trace, et ce, pour chaque couleur de mousse. Cachez les autres traces ici et lĂ dans la cour extĂ©rieure. Remettez une trace Ă chaque enfant. Ils doivent trouver les traces identiques. Ă vous de juger sâils doivent chercher uniquement les traces de la mĂȘme couleur ou non. Par ailleurs, les trĂšs jeunes enfants peuvent simplement ramasser des traces de la mĂȘme couleur que celle que vous leur avez donnĂ©e. Tague dĂ©tective Un enfant joue le rĂŽle du dĂ©tective. Il tente dâattraper les autres enfants. Lorsquâil rĂ©ussit Ă en attraper un, il lui fait des chatouilles. Ensuite, le jeu reprend et lâenfant attrapĂ© devient le dĂ©tective. Le dĂ©tective dit⊠Variante du jeu Jean dit ». Vous donnez des consignes aux enfants, mais ils doivent les exĂ©cuter uniquement si vous dites Le dĂ©tective dit⊠» au dĂ©but de la phrase. Exemples dâactions Le dĂ©tective dit respire bien. », Le dĂ©tective dit Ă©tendez-vous par terre », Le dĂ©tective dit lever les bras ». Associons les traces Mouillez lĂ©gĂšrement le sable dans votre bac Ă sable avant de sortir avec les enfants. Rassemblez des bottes et des souliers ayant des semelles trĂšs diffĂ©rentes et de diffĂ©rentes grandeurs. Pressez chaque botte ou soulier dans le sable de maniĂšre Ă faire une empreinte. Les enfants regardent les empreintes et les comparent avec les semelles des bottes et souliers afin de les associer. Jâobserve bien Installez une table dâobservation avec des objets qui touchent la vision loupe, jumelles, miroir, papier cellophane de couleurs diffĂ©rentes. Les enfants choisissent diffĂ©rents objets avec lesquels ils aimeraient observer les objets qui sont dans votre local. JâenquĂȘte dans mon quartier Partez Ă la dĂ©couverte de votre quartier! Remettez une loupe Ă chaque enfant et laissez-les observer la nature, les clĂŽtures et tout ce qui les intĂ©resse autour dâeux. Mon enquĂȘte RepĂ©rez les enseignes publicitaires des commerces de votre ville, les panneaux de signalisation, etc. et organisez une enquĂȘte avec les enfants de votre groupe. Chaque enfant se promĂšne avec sa loupe et vous leur donnez des indices sur les Ă©lĂ©ments Ă dĂ©couvrir, en prenant soin de noter leurs observations et leurs mots dâenfant! ACTIVITĂS DE BRICOLAGE Mon dossier de dĂ©tective Ouvrir mon dossier de dĂ©tective Imprimez sur du papier adhĂ©sif pour chaque enfant. Remettez Ă chacun une fiche cartonnĂ©e. Invitez-les Ă colorier les Ă©tiquettes. Par la suite, ils pourront les apposer sur leur fiche afin de crĂ©er un dossier quâils pourront utiliser lorsquâils joueront aux dĂ©tectives. Mon petit Sherlock Ouvrir mon petit Sherlock Ă assembler Imprimez pour chaque enfant. Donnez Ă chacun un papier construction beige ou brun couleur peau que vous avez prĂ©alablement coupĂ© en 2 alors quâil Ă©tait placĂ© horizontalement devant vous. Invitez-les Ă colorier et Ă dĂ©couper le collet du veston ainsi que la casquette de dĂ©tective, les yeux, la main et la loupe. Dans le haut de leur papier construction, les enfants dessinent les cheveux de leur dĂ©tective ou encore collent des morceaux de laine pour reprĂ©senter ceux-ci. Ensuite, ils collent la casquette par-dessus. Le collet devra ĂȘtre apposĂ© au bas de leur papier construction. Les 2 yeux doivent bien sĂ»r ĂȘtre apposĂ©s sous les cheveux. Les enfants collent un morceau de papier cellophane au centre de leur loupe quâils fixeront par-dessus le plus gros Ćil. Pour complĂ©ter le tout, ils dessinent une bouche. Mes empreintes de doigts Ouvrir rapport dâempreintes Imprimez pour chaque enfant. Invitez les enfants Ă presser les doigts de chacune de leurs mains dans de la gouache un Ă un et ensuite Ă en faire lâempreinte dans la bonne case. Profitez-en pour nommer chaque doigt avec eux. La loupe de dĂ©tective Ouvrir modĂšle - Loupe Imprimez pour chaque enfant. Utilisez un carton pour faire le manche et du papier acĂ©tate pour faire la vitre de la loupe. Les enfants pourront utiliser cette loupe pour jouer aux dĂ©tectives. Jumelles Faites des jumelles avec deux rouleaux de papier hygiĂ©nique sur lesquels les enfants pourront dessiner ou, sâils le prĂ©fĂšrent, coller des autocollants et formes en mousse pour les dĂ©corer. Ensuite, collez-les cĂŽte Ă cĂŽte. Faites deux petits trous de chaque cĂŽtĂ© et insĂ©rez-y une corde. Les enfants pourront porter leurs jumelles autour de leur cou. Mon chapeau de dĂ©tective Ouvrir chapeau dĂ©tective Imprimez pour chaque enfant. Ils colorient et dĂ©corent leur chapeau. Banderole dâĂ©tampes Procurez-vous plusieurs tampons encreurs de diffĂ©rentes couleurs et sortez toutes les formes dâĂ©tampes que vous avez pour permettre aux enfants de faire une gigantesque banderole remplie dâĂ©tampes colorĂ©es! Cadre-souvenir Photographiez chacun des enfants avec le style prisonnier » ou dĂ©tective. Ensuite, avec du carton ou un modĂšle Ă imprimer, demandez aux enfants de fabriquer un cadre thĂ©matique dans lequel ils pourront insĂ©rer leur photo. Mes doigts impriment Utilisez des tampons encreurs lavables. Demandez aux enfants de reproduire des formes, des images ou simplement dâestampiller leurs doigts. Une empreinte de pouce pour la tĂȘte, une empreinte dâindex pour le corps, quatre lignes de crayons pour les pattes, etc., et voilĂ un chat! Avis de recherche Offrez diffĂ©rentes couleurs de carton aux enfants. Ils choisissent un carton et doivent ensuite en faire une affiche reprĂ©sentant quelquâun ou quelque chose que lâon recherche. Les affiches peuvent par la suite ĂȘtre installĂ©es sur les murs de votre service de garde pour les exposer aux parents. Cartes dâidentitĂ© Ouvrir - Cartes identitĂ© Imprimez pour chaque enfant. Chacun doit prĂ©parer sa propre carte dâidentitĂ© pour prouver quâil est un dĂ©tective. Lorsquâils ont terminĂ©, il est possible dâajouter leur photo et/ou de plastifier leur carte afin quâils puissent la conserver plus longtemps. BANQUE DâIMAGES Ă DESSINER Images Ă colorier â DĂ©tectives Ouvrir images Ă colorier â DĂ©tectives Imprimez pour chaque enfant. DiffĂ©rentes idĂ©es pour utiliser les images Ă colorier Coloriages identiques â DĂ©tectives Imprimez un dessin pour chaque enfant et un pour votre modĂšle. Sur ce dernier, coloriez uniquement certaines parties du dessin. PrĂ©sentez votre modĂšle aux enfants et invitez-les Ă reproduire le dessin, câest-Ă -dire Ă colorier les mĂȘmes parties du dessin Ă lâaide des mĂȘmes couleurs de maniĂšre Ă crĂ©er un coloriage identique au vĂŽtre. Cartable coloriable-DĂ©tectives Plastifiez quelques images Ă colorier et installez-les dans un cartable avec des crayons effaçables Ă sec. Laissez le tout Ă la disposition des enfants. Dessin musical-DĂ©tectives Jouez au dessin musical. Remettez un dessin Ă chaque enfant. Placez les enfants en cercle. Quand la musique joue, les enfants se passent les diffĂ©rents dessins jusquâĂ ce que la musique arrĂȘte. Quand la musique arrĂȘte, ils colorient une partie du dessin quâils ont entre les mains. Repartez la musique et les enfants recommencent Ă faire circuler les dessins autour du cercle et ainsi de suite. Casse-tĂȘtes maison-DĂ©tectives Donnez Ă chaque enfant un dessin Ă colorier. Une fois les dessins coloriĂ©s, coupez-les en morceaux pour en faire des casse-tĂȘtes. Coloriage crĂ©atif Ouvrir coloriage crĂ©atif â Les dĂ©tectives Imprimez pour chaque enfant. Demandez aux enfants de dessiner ce quâils voient dans la loupe du dĂ©tective. CHANSON ET COMPTINES DĂ©tective Ouvrir chanson - DĂ©tective Imprimez. Air FrĂšre Jacques DĂ©tective bis Que cherches-tu? bis Je cherche des indices bis Et des empreintes! bis DĂ©tective bis Que fais-tu? bis Jâai trouvĂ© une piste bis Pour mon enquĂȘte! bis ObjetsCachĂ©s - Jeux gratuits - Games: Jouez gratuitement Ă des nouveaux jeux en ligne aujourd'hui. Visitez le site Fille; Conduite; Action; Objets CachĂ©s. Objets Au total 28 870 parties jouĂ©es sur OĂč Est Charlie. Ce jeu flash, jouable en plein Ă©cran, est dans la catĂ©gorie des Jeux dâobjets cachĂ©s. Description du jeu Retrouver oĂč est Charlie gratuitement et en ligne grĂące Ă ce jeu flash. Dans ce jeu vous devez donc retrouver un petit personnage, nommĂ© Charlie, qui est habillĂ© en rouge et en blanc avec un bonnet sur la tĂȘte. Comment jouer Se joue uniquement avec la sourie. Note de OĂč Est Charlie 647 votes et une moyenne de 2, 91 sur 5 Loading ...
Les5 choux sont cachés et le terrier est ouvert. On ouvre la boite pour valider la réponse du groupe. Combien de lapins sont dans le terrier? 5 choux ont poussé dans le jardin: un pour chaque lapin. Le jardin, le terrier et les lapins. Les maquettes sont observées. On soulÚve la plaque pour valider la réponse du groupe. Les 5 choux sont visibles et le terrier est fermé. Les
CHASSES au TRĂSORUne activitĂ© idĂ©ale pour petits et avec le code jeuxetcompagnie Il ne fait pas beau dehors aujourdâhui ? Pourquoi ne pas crĂ©er une chasse au trĂ©sor pour vos enfants retrouvez mon guide pour crĂ©er une chasse au trĂ©sor. Câest une façon amusante de les faire bouger et rĂ©flĂ©chir. Essayez une chasse au trĂ©sor classique, crĂ©ez des indices de sorte quâun indice renvoie vers un autre indice et ainsi de suite jusquâĂ dĂ©couvrir le fabuleux trĂ©sor des jouets ou un festin. DĂ©finissez quelques rĂšgles Ă lâavance comme ne pas aller dans tel endroit ou lire les indices chacun son tour et donnez le premier indice aux joueurs pour quâils aillent explorer votre maison ! Et si vous ne savez pas oĂč cacher vos indices, voici une liste dâidĂ©es de cachettes pour chasse au trĂ©sor. Faites de votre chasse au trĂ©sor une sĂ©ance dâentraĂźnement pour le cerveau avec des indices qui nĂ©cessitent une certaine rĂ©flexion. Une version pour les jeunes enfants peut ĂȘtre créée avec des images que vous dessinez ou imprimez Ă partir de votre ordinateur. Voici quelques idĂ©es de cachettes pour chasse au trĂ©sor ! DĂ©couvrez aussi mes chasses au trĂ©sor et autres jeux clef en main Ă tĂ©lĂ©charger et Ă imprimer ! De nombreux thĂšmes sont disponibles ! Voici une liste dâidĂ©es de cachettes pour chasse au trĂ©sor intĂ©rieure. Vous pouvez Ă©galement utiliser ces idĂ©es comme source dâinspiration pour votre propre liste. Et puisque votre maison ou votre appartement peut avoir plus dâun de ces objets, les enfants devront peut-ĂȘtre chercher Ă plus dâun endroit avant de trouver lâindice suivant plusieurs plantes par exemple. Cela rend le jeu plus long, leur donne plus dâexercice et ajoute Ă lâamusement. TABLE jâai quatre pieds, mais je ne marche pas. Je suis utile quand il est temps de manger. CHAISE mes quatre pattes servent Ă vous reposer. RĂVEIL mon travail consiste Ă mettre fin au sommeil. MICRO-ONDES pour la cuisson rapide, je suis top. ORDINATEUR je peux vous emmener dans des endroits que vous nâavez jamais vus, mais vous devez dâabord taper votre mot de passe sur mon Ă©cran. Ou Avec moi, on peut jouer ou travailler. Jâai un Ă©cran et une souris. LAVE-VAISSELLE on me rempli et on me vide. Avoir un assistant comme moi est utile dans la cuisine. DOUCHE Je pleus sur toi quand tu as besoin dâun nettoyage. Je ressemble beaucoup Ă mon ami la baignoire. RĂFRIGĂRATEUR je rends possible dâavoir de la nourriture fraĂźche. Tout le monde est dâaccord pour dire que je suis quelquâun de froid. Ou derriĂšre une porte oĂč il fait froid mĂȘme en plein Ă©tĂ©. TĂLĂVISION la boĂźte Ă images. AQUARIUM prĂšs de la maison des poissons. CUISINIĂRE je ne me mets jamais en colĂšre mais je deviens chaud. Je suis lâendroit parfait pour une poĂȘle. SĂCHE-LINGE câest mon boulot de faire sĂ©cher tous tes vĂȘtements. Ce que je fais en faisant un peu de bruit. PORTE DâENTRĂE jâai une poignĂ©e et aussi un verrou. Les visiteurs peuvent me frapper. LAVE-LINGE je prends tes vĂȘtements pour un tour de vitesse. Mais dâabord je les mouille. COUSSIN je suis rempli de plumes ou de mousse. Dormir sans moi peut ĂȘtre assez dur. PORTE-MANTEAU je suis utile pour poser vos manteaux. RADIATEUR quand il fait chaud je suis froid, et quand il fait froid je suis chaud. LAMPE allumez-moi pour voir la nuit. BUREAU jâai des tiroirs et aussi un plan de travail. Je suis trĂšs utile pour les devoirs ! GRILLE-PAIN nourrissez-moi avec une tranche de pain et je vais la recracher toute croustillante. MIROIR je ne suis pas un selfie, mais je montre des visages. On me trouve dans les salles de bains et ailleurs. BALAI je suis poilu et les sorciĂšres me font voler ! PAPIER TOILETTE je suis en papier, mais je ne sers pas vraiment Ă Ă©crire des lettres Ă vos amoureuses. Lâendroit oĂč ça sent mauvais parfois me convient beaucoup mieux ! HORLOGE / PENDULE mes aiguilles donnent le temps. SERVIETTE plus je sĂšche, plus je deviens humide. Je peux aussi ĂȘtre utilisĂ©e pour absorber la sueur. DICTIONNAIRE je connais tous les mots. Utilisez-moi pour faire grandir votre vocabulaire. BOUGIE jeune, je suis grande, et vieille, je suis petite, mais tout au long de ma vie, je conserve mon Ă©clat. Je mâĂ©veille la nuit jusquâau matin, et parfois dâun souffle, je mâĂ©teins. IdĂ©es de cachettes pour chasse au trĂ©sor extĂ©rieure Voici une liste dâidĂ©es de cachettes pour chasse au trĂ©sor extĂ©rieure. Vous pouvez Ă©galement utiliser ces idĂ©es comme source dâinspiration pour votre propre liste. Et puisque votre jardin peut avoir plus dâun de ces objets, les enfants devront peut-ĂȘtre chercher Ă plus dâun endroit avant de trouver lâindice suivant plusieurs pommiers par exemple. Cela rend le jeu plus long, leur donne plus dâexercice et ajoute Ă lâamusement. PAILLASSON je suis un ami pour les parents qui aiment les choses soignĂ©es. Ils aiment vraiment quand vous vous essuyez les pieds sur moi. Ou les chaussures aiment me piĂ©tiner ! CLĂTURE je fournis la vie privĂ©e. Si vous avez de mauvais voisins, vous avez encore plus besoin de moi. FLEUR tout le monde mâaime. Je suis jolie et je sens bon. Regardez vers le bas pour me trouver ! VĂLO Il faut pĂ©daler pour me faire avancer. On peut monter sur ma selle ! PNEU DE VOITURE je suis comme des baskets, mais pour une voiture. Je lâaide Ă courir trĂšs vite et trĂšs loin. LAMPE SOLAIRE en journĂ©e, je stocke la lumiĂšre du soleil. La nuit, je brille quand la journĂ©e est finie. CABANON DE JARDIN je suis un peu comme une petite maison, mais personne ne vit en moi. Les outils et la tondeuse sont les seules choses que vous y trouverez. POUBELLE certaines personnes pensent que je suis mĂ©chant et beurk, mais je suis utile pour les dĂ©chets ! BOITE AUX LETTRES je suis tous les jours remplie de nouvelles par une personne en vĂ©lo. TUYAU DâARROSAGE je suis le serpent qui crache de lâeau sur les plantes du jardin. ROBINET câest sur moi quâon branche le serpent qui crache de lâeau sur les plantes. NICHOIR pour les beaux amis Ă plumes, je suis un vrai rĂ©gal. TABLE jâai quatre pieds, mais je ne marche pas. Je suis utile quand il est temps de manger. CHAISE mes quatre pattes servent Ă vous reposer. TRAMPOLINE sautez sur mon dos pour aller toujours plus haut ! POT DE FLEUR un objet qui garde les fleurs en captivitĂ©. SAPIN je nâai pas de feuilles mais des aiguilles. Le PĂšre NoĂ«l dĂ©pose des cadeaux Ă mes pieds. ARBRE mes nombreux bras plaisent aux oiseaux et aux Ă©cureuils. BARBECUE je fais beaucoup de fumĂ©e en Ă©tĂ©. Je fais de la nourriture dĂ©licieuse que vous aimerez beaucoup dans vos sandwiches. Ou sous un objet qui devient brĂ»lant Ă lâheure du dĂ©jeuner. TROTTOIR les dessins Ă la craie me vont bien ! Ne marchez pas sur la route. Marchez sur moi ! ARROSOIR on mâutilise dans le jardin. Jâai des petits trous. On me remplit dâeau. BROUETTE avec mon unique roue, je rends votre travail un peu moins dur. NAIN DE JARDIN je dĂ©core les jardins avec mon chapeau pointu et ma longue barbe blanche. MANGEOIRE Ă OISEAUX remplissez-moi de graines et accrochez-moi haut. HAMAC je suis un endroit confortable sans aucun doute, bien que cela puisse ĂȘtre difficile dâentrer et de sortir. LAMPE DE POCHE vous nâavez pas vraiment besoin de moi pendant la journĂ©e. Mais la nuit, je suis allumĂ©e pour vous montrer le chemin. Ou je fonctionne avec des piles pour vous montrer le chemin ! IdĂ©es de cachettes pour chasse au trĂ©sor dans un parc local Voici une liste dâidĂ©es de cachettes pour chasse au trĂ©sor dans un parc local. Cela peut ĂȘtre sympathique de profiter dâune de vos sorties au parc local de votre ville pour organiser une chasse au trĂ©sor pour vos enfants, alors voici quelques idĂ©es de lieux et dâobjets que vous pouvez gĂ©nĂ©ralement trouver dans ce genre dâendroit. Pensez aussi que plusieurs des idĂ©es donnĂ©es ci-dessus peuvent aussi fonctionner, et vous pouvez amener des objets avec vous ! BANC gĂ©nĂ©ralement long, vos parents sây reposent pendant que vous jouez ! TOBOGGAN je peux ĂȘtre dans une cour dâĂ©cole, dans un parc ou Ă la piscine. Parfois, les enfants ont peur de monter sur moi parce quâil peuvent glisser jusquâen bas. ĂTANG câest en moi que se cachent les grenouilles et les poissons. ARBRE un grand bonhomme qui cache les nids dâoiseaux. TABLE DE PIQUE-NIQUE je suis souvent en bois avec des bancs accrochĂ©s Ă moi. BALANĂOIRE avec moi, vous pouvez vous approcher des nuages. POUBELLE on me trouve souvent dans les cuisines. Je ne sens pas trĂšs bon. On me remplit dâordures. PARASOL vous pouvez mâemmener partout pour vous protĂ©ger du soleil. PORTAIL ouvert ou fermĂ©, je laisse passer les gens ! COUVERTURE je peux ĂȘtre polaire, chauffante ou cartonnĂ©e ! GLACIĂRE je garde vos aliments au frais ! PIERRE un objet qui nâest ni une feuille, ni un ciseau. Mais bien capable de casser ce dernier. Interactions du lecteur1mars 2020 - Jeu d'observation Ă imprimer qui consiste Ă trouver des objets cachĂ©s dans une grande image.Cherche et Trouve GlĂ©nat BD Collection Mad Fabrik Date de publication 2012-06-20 TĂ©lĂ©chargement DRM Adobe đ Prix papier 10,95 ⏠Ăconomisez 2,96⏠-27% TĂ©lĂ©chargement immĂ©diat DĂšs validation de votre commande Ce livre est protĂ©gĂ© contre la rediffusion Ă la demande de l'Ă©diteur DRM. La solution LCP apporte un accĂšs simplifiĂ© au livre une clĂ© d'activation associĂ©e Ă votre compte client permet d'ouvrir immĂ©diatement votre livre numĂ©rique. Les livres numĂ©riques distribuĂ©s avec la solution LCP peuvent ĂȘtre lus sur Le logiciel Thorium Reader pour PC/Mac/Linux Les applications compatibles LCP Lis-a pour iOS et Android, Lea Reader pour Android , Aldiko Next pour IOS et Android La liseuse Bookeen DIVA et Vivlio Ce livre est protĂ©gĂ© contre la rediffusion Ă la demande de l'Ă©diteur DRM. La solution Adobe consiste Ă associer un fichier Ă un identifiant personnel Adobe ID. Une fois votre appareil de lecture activĂ© avec cet identifiant, vous pouvez ouvrir le livre avec une application compatible. Les livres numĂ©riques distribuĂ©s avec la solution Adobe peuvent ĂȘtre lus sur Le logiciel Adobe Digital Editions pour PC/Mac Les applications Adobe Digital Editions pour iOS et Android et PocketBook pour iOS et Android Les liseuses Bookeen, Kobo, Vivlio, Sony, PocketBook Description du livre Des heures d'amusement en perspective pour qui parviendra Ă repĂ©rer les personnages de Kid Paddle et les objets malicieusement cachĂ©s dans ces dĂ©lirantes mises en scĂšne illustrĂ©es oĂč grouillent des blorks en folie. Ă propos CaractĂ©ristiques dĂ©taillĂ©es - droits Nombre pages imprimables 0 Taille du fichier 33474 Ko Suggestions personnalisĂ©es Jeuxdâobservation comme le jeu de cherche et trouve. Atelier prĂ©lecture . Livres sur les enquĂȘteurs connus (comme lâinspecteur Gadget). Livres dâhistoire dans lesquels il y a des enquĂȘtes. Livres dans lesquels il faut trouver des objets cachĂ©s dans les pages (« I spy »). Atelier préécriture . Des jeux de cherche et trouve. ActualitĂ© Insolite Vous allez enfin rĂ©ussir Ă trouver Charlie. Randy Olson, un Ă©tudiant en informaticien dont les livres-jeux "OĂč est Charlie?" ont visiblement marquĂ© l'enfance, a calculĂ© comment trouver le fameux personnage en 10 secondes. Si vous ne connaissez pas cette sĂ©rie de livres de Martin Handford pour petits et grands enfants, le principe est simple il s'agit de trouver, sur une double page noire de monde, le personnage Ă lunettes portant un jean bleu, un pull rayĂ© rouge et blanc et un bonnet. Randy Olson, qui en avait marre de se fatiguer les yeux, a rĂ©pertoriĂ© tous les endroits oĂč se trouvait Charlie sur les images des 7 livres originaux. LĂ oĂč Charlie ne va jamaisIl a trouvĂ© 68 cachettes, qu'il a reprĂ©sentĂ©es par des points sur une carte. On notera au passage que d'aprĂšs ses recherches, Charlie n'apparaĂźt presque jamais dans le coin en haut Ă gauche "parce qu'il y avait toujours une carte postale de Charlie Ă cet endroit". Pas la peine non plus de chercher Charlie sur les bords, ni en bas de la page de droite. Vous cherchez Charlie? Il est ici. En version amĂ©ricaine, Charlie s'appelle Waldo CrĂ©dit Randall S. OlsonOffre limitĂ©e. 2 mois pour 1⏠sans engagement Ensuite, l'informaticien a rentrĂ© ces donnĂ©es dans un logiciel qui a calculĂ© les diffĂ©rents chemins Ă balayer du regard pour trouver Charlie le plus rapidement possible. D'aprĂšs sa mĂ©thode, il faut tout juste 10 secondes, explique-t-il sur son site. Bonjour Charlie, adieu magieBien sĂ»r, cette technique met fin Ă des annĂ©es de frustration liĂ©e au temps perdu Ă essayer de trouver ce satanĂ© Charlie. Mais elle enlĂšve l'intĂ©rĂȘt des livres, qui ne rĂ©side pas dans le fait de trouver Charlie, mais bien de le chercher! Sachez enfin, si vous ĂȘtes amenĂ©s Ă voyager, que Charlie ne s'appelle pas toujours Charlie. Dans sa version originale britannique, il faut trouver "Where's Wally". Le passionnĂ© du cache-cache devient Waldo aux Etats-Unis et au Canada, Walter en Allemagne et Van Lang au Vietnam. Les plus lus OpinionsLa chronique de Vincent PonsVincent Pons, avec Boris VallĂ©eLa chronique de Marion Van RenterghemPar Marion Van RenterghemLa chronique de Sylvain FortPar Sylvain FortLa chronique du Pr Gilles PialouxPar le Pr Gilles Pialoux qO0G. 200 89 390 292 110 235 11 195 253